점심시간 미니 게임

오늘 점심,
누가 쏠까? 숫자 없이 맞히는 5초 점심 내기 게임

숫자 없이 감으로 5초를 맞혀보세요. 혼자 기록을 줄이거나, 친구들과 오늘의 내기 담당을 정할 수 있어요.

01 한 명씩
시작 누르기
02 5초에
멈춰! 누르기
03 기록과 순위를
함께 확인하기

게임 준비

플레이 방식을 골라보세요

친구들과 내기하거나 혼자 5초 감각을 확인할 수 있어요.

플레이 방식 언제든 다시 바꿀 수 있어요
같이 할 사람 2 / 6명
오늘의 내기 주제 모두가 편한 주제로 정해요

모두가 편하게 동의할 수 있는 가벼운 주제로 정하세요. 원하지 않는 사람은 언제든 거절하거나 다른 주제를 제안할 수 있어요.

직접 정한 주제는 24자 이내로 입력하세요.

이름과 기록은 이 탭에서만 잠시 사용하고 새로고침하면 사라져요.

1 / 2번째 도전자 목표 5.000초
플레이어 1 차례

준비됐나요?

시작을 누른 뒤 5초라고 느껴질 때 멈춰주세요.

오늘의 감각왕

5초에 가장 가까운 사람

플레이어 1

5.000초 · 오차 0.000초

오늘의 내기 플레이어 2님, 오늘의 내기 주제는 커피 사기!

전체 기록

5초와 가까운 순

    결과 이미지로 남기기

    이름과 직접 입력한 문구는 이미지에 넣지 않아요.

    다른 게임도 보고 싶다면 아케이드 허브로 돌아가기

    한눈에 보기

    점심 5초왕, 한눈에 답하기

    처음이라면 아래 네 가지만 확인하세요. 게임 방식부터 결과와 기록 처리까지 필요한 내용을 짧게 정리했습니다.

    점심 5초왕은 어떤 게임인가요?
    점심 5초왕은 혼자 또는 2~6명이 한 기기에서 화면의 숫자를 보지 않고 정확히 5초를 맞히는 무료 게임입니다. 회원가입이나 설치 없이 혼자 기록에 도전하거나, 이름과 가벼운 내기 주제를 정해 함께 시작할 수 있습니다.
    누가 감각왕이고 누가 내기 담당인가요?
    각 기록이 5초에서 얼마나 벗어났는지 비교해 차이가 가장 작은 참가자를 감각왕, 가장 큰 참가자를 합의한 내기 주제의 담당으로 표시합니다. 같은 오차는 공동 판정하고 전원의 오차가 같으면 무승부로 재대결합니다.
    ‘커피 사기’와 ‘디저트 사기’는 무엇인가요?
    사이트가 판매하는 상품이 아니라 참가자들이 게임 전에 자발적으로 정하는 오프라인 친목 주제입니다. 점심 5초왕은 구매·결제·송금·상금 지급이나 비용 정산을 처리하지 않습니다. 안전한 주제 기준 보기
    이름과 게임 기록은 어디에 저장되나요?
    참가자 이름·내기 주제·측정 기록은 게임이 진행되는 동안에만 사용합니다. 새로고침하거나 페이지를 닫으면 사라지며, 운영자가 별도로 보관하지 않습니다. 결과 이미지를 만들 때도 참가자 이름과 직접 입력한 주제는 제외합니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침에서 확인할 수 있습니다.
    점심 5초왕 이름과 숫자 5가 표시된 5초 타이머 일러스트
    점심 5초왕은 숫자를 보지 않고 감으로 5초를 맞히는 간단한 웹게임입니다.

    게임 방법

    한 기기만 있으면 충분한
    점심시간 5초 승부

    점심 5초왕은 혼자 기록을 줄이거나 2~6명이 한 기기를 차례로 돌려 쓰며 즐기는 무료 브라우저 게임입니다. 화면의 숫자를 보지 않고 정확히 5초를 맞힌 뒤 기록을 확인하고 결과 이미지를 저장할 수 있습니다.

    STEP 01

    혼자 또는 함께 시작하기

    혼자 도전이라면 이름만 선택해서 바로 시작합니다. 같이 내기라면 2명부터 6명까지 이름과 모두가 동의한 가벼운 주제를 정합니다.

    STEP 02

    시작하고 감으로 멈추기

    자기 차례에 시작을 누른 뒤 숫자 대신 감각만 믿어보세요. 정확히 5초가 지났다고 생각하는 순간 멈춰 버튼을 누르면 됩니다.

    STEP 03

    기록을 끝까지 비공개로

    같이 내기에서는 앞사람의 결과가 다음 참가자의 판단에 영향을 주지 않도록 모두 마칠 때까지 기록을 봉인합니다. 혼자라면 도전 직후 확인합니다.

    STEP 04

    한 번에 결과 확인하기

    도전이 끝나면 5초와의 차이를 보여줍니다. 같이 내기에서는 순위와 내기 담당을 확인하고, 두 모드 모두 QR이 담긴 결과 이미지를 남길 수 있습니다.

    공정한 판정

    순위는 이렇게 계산해요

    시작과 멈춤 사이의 시간을 잰 뒤 각 기록이 목표인 5.000초에서 얼마나 벗어났는지 비교합니다. 5초보다 빨라도 늦어도 차이가 같으면 같은 순위입니다.

    측정
    시작 버튼과 멈춰 버튼을 누른 사이의 시간을 재고, 결과 화면에는 0.001초 단위로 보여줍니다.
    오차
    판정값은 ‘기록 − 5.000초’의 절대값입니다. 4.900초와 5.100초는 모두 오차가 0.100초이므로 같은 순위로 처리합니다.
    동점
    가장 가까운 기록이나 가장 먼 기록이 같으면 공동 판정합니다. 모든 참가자의 오차가 같으면 누구도 내기 담당이 되지 않고 재대결합니다.

    기분 좋은 한 판

    모두가 납득하는 한 판을 위해

    이 게임은 기기 한 대를 함께 쓰는 짧은 친목 놀이입니다. 아래 원칙을 지키면 외부 시계나 앞사람의 기록에 기대지 않고 더 공정하게 즐길 수 있습니다.

    • 차례가 아닌 사람은 시계, 초시계, 영상 재생 시간처럼 초를 알 수 있는 화면을 보지 않습니다.
    • 한 사람이 끝나면 결과가 공개되기 전에 바로 다음 사람에게 기기를 넘깁니다.
    • 알림이나 전화가 측정에 영향을 주지 않도록 가능하면 방해 금지 모드를 사용합니다.
    • 기기나 브라우저 상태에 따라 아주 작은 차이가 생길 수 있으므로 공식 기록이나 경품 대회 판정에는 사용하지 않습니다.

    가볍고 안전하게 즐겨주세요. ‘커피 사기’와 ‘디저트 사기’는 참가자끼리 정하는 친목 주제이며 사이트에서 결제되지는 않습니다. 모두가 부담 없이 동의할 수 있는 주제를 고르고, 현금·고가 물품·위험하거나 불쾌한 행동은 내기 주제로 정하지 마세요.

    자주 묻는 질문

    자주 묻는 질문

    플레이 전에 궁금할 만한 내용을 실제 게임 동작을 기준으로 정리했습니다.

    회원가입이나 설치가 필요한가요?

    필요하지 않습니다. 이 페이지를 열 수 있는 최신 브라우저만 있으면 바로 플레이할 수 있고, 참가자 계정도 만들지 않습니다.

    이름을 적지 않아도 되나요?

    네. 빈칸은 플레이어 1, 플레이어 2처럼 자동으로 채워집니다. 다만 결과를 서로 구분할 수 있도록 같은 이름은 사용할 수 없습니다.

    왜 시간은 게임이 끝날 때 공개하나요?

    먼저 플레이한 사람의 기록이 다음 사람에게 기준점이 되지 않도록 하기 위해서입니다. 기록은 게임이 끝날 때까지 잠시 숨겨두고 마지막에 함께 공개합니다.

    동점이면 누가 이기나요?

    목표와의 오차가 같으면 공동 순위입니다. 가장 가까운 사람이 여러 명이면 공동 감각왕, 가장 먼 사람이 여러 명이면 공동 내기 담당이 됩니다. 전원 오차가 같을 때는 완전한 무승부로 처리하고 재대결합니다.

    이름과 기록이 서버에 저장되나요?

    아닙니다. 입력한 이름, 내기 주제, 측정 기록은 한 판을 진행하는 동안에만 사용하고 운영자가 보관하지 않습니다. 새로고침하거나 페이지를 닫으면 진행 중인 기록이 사라집니다.

    화면을 잠깐 벗어나면 측정이 멈추나요?

    멈추지 않습니다. 다른 화면으로 이동하거나 휴대전화를 잠근 시간도 기록에 포함될 수 있으니, 한 사람이 도전하는 동안에는 게임 화면을 그대로 유지하세요.

    게임에 적은 이름과 기록도 수집하나요?

    아니요. 참가자 이름, 직접 정한 주제와 개별 기록은 방문 분석 정보에 포함되지 않습니다. 게임 설정·진행·결과 화면도 입력 내용이 드러나지 않도록 보호합니다.

    모바일과 키보드에서도 이용할 수 있나요?

    네. 휴대전화와 데스크톱 화면에 맞춰 배치가 바뀌며, 이름 입력과 주요 버튼은 키보드로도 조작할 수 있습니다. 움직임 줄이기 설정도 따릅니다.